
Al fin tenemos la tan esperada entrevista a los creadores de Wiisteria espero les guste y que comenten en ella!! Gracias por su apoyo Wiisteria!
¿Quienes son los creadores de Wiisteria y de donde son, a quien le debemos tan magnifico foro?
Wiisteria es un proyecto creado por José Nieves (DarKSouL), quien es el programador, y César Altagracia (Kaiser), que es el diseñador gráfico. Ambos estamos localizados en Guaynabo por el momento, aunque en unas semanas los "headquarters" de Wiisteria se moverán a Plano, Texas. Pero eso no afectará en nada el funcionamiento de la página, siempre seguirá siendo el foro oficial de Wii en Puerto Rico no importa en dónde estén sus "oficinas".
¿De donde surge la idea de esta pagina, como y cuando empezo Wiisteria?
Hace mucho tiempo encontré una página francesa que se encargaba de almacenar "wii numbers" para compartirlos con otras personas. Era una excelente idea, pero notamos que la página estaba estática, muerta, llena de "bugs" y no promovía la interacción entre sus usuarios. Nosotros apenas estábamos experimentando con el web design, haciendo páginas para otras personas y templates para blogs, y desde hace tiempo queríamos hacer un proyecto ambicioso, pero no teníamos idea sobre qué. Con esa página extranjera se nos prendió el bombillo cuando yo le pregunté a José qué tan difícil sería hacer algo similar, pero enfocado en la comunidad latina, específicamente en los gamers puertorriqueños (que son bastantes), pero sin negarle el acceso a los usuarios internacionales. También hacerlo más "user friendly" y atractivo para que la gente no solo comparta sus friend codes, sinó que hablen y opinen sobre todos los aspectos del gaming en general, por lo que un foro tendría que ir de calle. Nos entusiasmamos con la idea y en cuestión de una semana ya teníamos el prototipo de la página, listo para irse online. En noviembre del 2006 lanzamos Wiisteria y empezamos una "mini-campaña" de promoción en muchos foros de gaming y de jóvenes en Puerto Rico, lo cual nos ayudó bastante para conseguir esos primeros miembros. Muchas de nuestras amistades, aunque no eran gamers, se registraron para demostrarnos su apoyo, lo cual les agradecemos un montón.
Luego de un tiempo, HamboPR, creador de Press Start y de la Puerto Rico Association of Gamers (PRAG), se encontraba promocionando su producto en mi lugar de trabajo, y le hice un acercamiento para promocionar mi página a través de su publicación en Primera Hora. Ésto nos abrió las puertas grandemente. Cientos de nuestros miembros provienen de haber leído el suplemento de Press Start, y poco después, la presencia de Wiisteria se hizo sentir en los torneos organizados por Hambo. Inclusive, contribuimos artículos editoriales para el suplemento, por supuesto hablando sobre el Wii y el DS.
El "partnership" que tenemos con Hambo y Press Start es algo que valoramos muchísimo, y es como quien dice lo que encendió a Wiisteria cuando era solo "un foro más".
¿WiisteriaDS fue primero o fue un merge luego de que Wiisteria fuera lanzado?
WiisteriaDS surgió unos meses después, cuando vimos que había un hueco en los jugadores de DS que también necesitaban compartir los códigos de sus juegos, y al ver el éxito del sistema de la página principal, decidimos hacerle un "anexo" y añadirle esa nueva función.
¿Cuantos miembros tiene Wiisteria y cuantos mas esperan durante el siguiente año?
En estos mismos momentos, hay 1055 personas compartiendo Wii Codes en la página, y 1033 usuarios registrados en el foro. En cuanto a éste año, hace apenas unas semanas fue que llegamos a los 1000, así que si el flujo de subscriptores sigue como va, es posible que a final de año lleguemos a los 2000 o por lo menos 1800. Suena como un número grande, pero en realidad hay muchos miembros que hacen lo que se llama "lurking", que es cuando observan el foro y entran regularmente pero no se atreven a postear. En realidad el foro de Wiisteria es una comunidad bien "close", especialmente entre los miembros que están ahí desde que empezó el proyecto, así que como en todo foro hay muchos chistes internos, discusiones acaloradas, y por supuesto, drama. Pero al final del día la pasan bien porque el foro es bastante "relax" y prácticamente se modera solo, convirtiendo a los miembros activos en una especie de familia disfuncional, pero muy unida.
¿Actualmente cuantos miembros hay en el staff de Wiisteria?
Somos dos administradores, y el foro de Press Start tiene por supuesto a Hambo de moderador de su área junto con otro de sus ayudantes. Con la mudanza hacia Texas es posible que durante el período de transición necesitemos añadir más personas al staff, cosa que ya estamos considerando.
¿En estos momentos con todos sus logros hasta el momento, que esperan lograr en el futuro con este foro?
Que se convierta en un foro no sólo de Puerto Rico, sinó de toda América Latina. Y tan pronto salga la próxima consola de Nintendo, también estaremos ahí apoyándola con nuestra comunidad. Eso es lo bueno de Wiisteria, que como somos un equipo y tenemos la experiencia y los recursos, es fácil evolucionar el site para que se ajuste a las circunstancias que nos convengan. Por ejemplo, ya estamos en desarrollo de la tercera versión de Wiisteria ahora que se acerca su tercer año de funcionamiento, en donde tenemos planeado hacerlo aún más "user friendly", cómodo y sencillo. Poco a poco lo que queremos hacer es un site agradable, que la gente se sienta a gusto de entrar, leer las últimas noticias, comentar en el foro, tripear un rato con los panas,ver si alguien le está pidiendo su friend code, chequear sus mensajes, ver quién está online jugando cuál juego, en fin, un verdadero "network" de jugadores hispanohablantes. Y para lograrlo tenemos todo el tiempo de vida que tenga el Wii, y si no nos dá, lo seguiremos haciendo con las próximas consolas, tanto portátiles como caseras. En fin, hay Wiisteria para largo.
Sabemos que el Nintendo Wii es una consola con gran expectacion pero muchos se quejan de la calidad de graficas y el reciclaje de juegos de Nintendo para esta consola; ¿Pero que piensan ustedes sobre la consola y su futuro?
Desde un principio nosotros hemos considerado al Wii como una excelente consola SECUNDARIA. Estamos conscientes de que trae muchos elementos innovadores a la mesa, como el control, la balanza del Wii Fit y muchos otros proyectos que se acercan por ahí, pero no podemos negar el hecho de que no es una consola "next generation", sinó "new generation", que es el término que muchos gamers usan para referirse al Wii y a todo lo que ha logrado, como por ejemplo, introducir los juegos de video a personas que nunca los han tratado. Lo curioso de Wiisteria es que aunque el site está prácticamente hecho alrededor de la consola, sus creadores y muchos de sus usuarios no somos "fanboys" ciegos, y así como les aplaudimos los logros a Nintendo, les abucheamos cada vez que fallan, como por ejemplo, el hecho de tener un sistema online débil, o que todavía no han sacado un "headset" para la consola, considerando que muchos de sus juegos se beneficiarían con el.
Nintendo está claramente surfeando la ola del éxito, y por lo que vemos se mantendrá caminando entre la línea de juegos casuales y juegos "hardcore", pero nunca se tirará de lleno a ninguno de los lados. Ésto es un arma de doble filo, porque si no sacan cosas como Wii Music o Wii Fit regularmente, los usuarios casuales pierden el interés, pero si les ponen más atención a ellos, los usuarios hardcore terminarán ignorando y criticando la consola por no dedicarles tiempo a sus fanáticos fieles. Comoquiera, Nintendo ha hecho suficiente dinero con el Wii para justificar cualquier decisión que hagan con su consola, sea buena o mala. Y nosotros estaremos ahí para, como te dije, felicitarlos o abuchearlos.
En fin, si alguien nos pide consejo sobre qué consolas comprar, lo primero que les preguntamos es qué tipo de jugador es. Si es jugador "hardcore", no tenemos problema en sugerir un X360 o un PS3. Si no le dedicas tanto tiempo al gaming, juegas casualmente o te quedaste atascado en la era de 8 a 16 bits (por lo del virtual console), definitivamente el Wii es para tí. Jamás le sugeriríamos comprar un Wii a alguien que juega títulos como Metal Gear, Grand Theft Auto o Ninja Gaiden.
Supongo que han escuchado hablar de la saga de Monster Hunter de Capcom, esta compañia se distingue por la calidad de graficas de sus juegos con esto en mente; ¿creen ustedes que Monster Hunter 3 el cual saldra para Wii, revolucione el mercado debido a la alta calidad con la que ellos hacen sus graficas o creen que el Nintendo Wii cree una limitacion para la saga en cuestion de graficas?
Las versiones de PSP, que son las más vendidas, especialmente en Japón, han logrado hacer de éste juego un éxito aún con las limitaciones de la consola, y especialmente con el hecho de que sin la ayuda de aditamentos especiales (Xlink Kai), no puedes jugarlo online. El Wii tiene la ventaja de que ya posee una base de millones de usuarios que sigue aumentando cada día. No me sorprende si este juego termina siendo solo un "upgrade" a las versiones de PS2, si acaso con visuales un poco mejorados y por supuesto bestias nuevas, pero lo que en realidad haría a este juego una supernova en Wii sería un buen modo online. El punto de Monster Hunter es reunirte con tus panas y matar bestias en grupo, y si Nintendo se acoge a la misma excusa de siempre ("creemos que es mejor reunirte a jugar con tus panas pero EN TU CASA"), el interés colectivo se va a ir por el toilet. A mucha gente no le interesa tanto el progreso gráfico de la serie, sinó el aspecto social de Monster Hunter, su "gameplay" y la complejidad de tener que usar todos tus recursos para sobrevivir. Yo opino que si Nintendo nos sorprende con un sistema de "questing" online bastante sólido y razonable (y por supuesto GRATIS), los millones de copias están asegurados.
Personalmente nunca he jugado las versiones de PS2, pero tengo MH2 de PSP y de verdad que no sé explicar el "appeal", ya que es un juego difícil y bastante complejo, pero aún así me mantiene pegado a el por alguna razón. Y eso que no lo tengo en X-link, sinó la adicción sería bastante severa. Me parece que si Capcom logra traducir esa misma magia del juego de PSP hacia el Wii (y no se pone a inventar estupideces con el motion sensor) definitivamente tienen mi compra asegurada.
De cualquier manera el juego venderá como pan caliente, por lo menos en Japón. Aquí todo dependerá como te dije del aspecto online y de la promoción que le dediquen para atraer jugadores nuevos a tan excelente juego y emocionar a los veteranos a que den el brinco a Wii.
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Bueno creo que me esmandé un poquito escribiendo tanto, espero que te sirva y gracias otra vez por tu interés en el site, nos hiciste recordar un montón de cosas de los orígenes de Wiisteria. Tan pronto lo pongas me avisas para darle promoción en el foro y linkearte.
Cuídate mano y pa' alante.
GRACIAS A DARKSOUL Y KAISER POR TOMARSE EL TIEMPO PARA CONTESTAR A LAS PREGUNTAS Y APOYAR ESTE BLOG! SIGAN PA LANTE TAMBIEN QUE NOSOTROS LOS GAMERS LOS APOYAMOS 120%.
Video Juegos PR
PD: Yo tambien soy jugador de MHF2 en PSP y te entiendo, es un vicio! Y XLink Kai es tremenda utilidad pero tampoco lo estoy usando todavia... veamos que pasa en el futuro.

















